图书介绍

Maya3.0完全手册 Dynamics篇 USING MAYA:ESSENTIALS VERSION3【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Maya3.0完全手册 Dynamics篇 USING MAYA:ESSENTIALS VERSION3
  • Alias wavefront编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500640595
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:371页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:388页
  • 主题词:MAYA

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图书目录

1 粒子基础1

理解粒子2

创建粒子4

设置Particle Tool(粒子工具)选项4

在物体的表面上放置粒子7

动画粒子运动8

理解粒子属性9

静态属性9

动态属性9

自定义属性11

每粒子属性和每物体属性11

编辑粒子属性12

选择粒子渲染类型14

Points点类型15

MultiPoint(多点)类型16

Streak(条纹)类型17

MultiStreak(多条纹)类型18

Sprites类型19

Spheres(球)类型22

Numeric(数字)渲染类型23

“Blobby surface”渲染类型24

“Cloud”类型25

“Tube”渲染类型26

使用灯光、反射、折射和阴影27

添加反射、折射和阴影28

将灯光用于运动的粒子28

设置粒子颜色30

设置粒子不透明性31

设置粒子寿命32

设置per object寿命33

设置per particle寿命33

如何决定寿命35

为per particle基础物体设置属性35

设置per particle属性的方法36

使用元素编辑器设置per particle属性37

用ramp纹理设置粒子属性38

使用颜色ramp38

使用灰度ramps41

自定义使用ramp的per particle属性控制44

Ramp实例48

实例动画几何体为粒子49

创建动画实例50

粒子实例选项52

实例Paint Effects中的笔划57

将笔划放在粒子的中心58

2 发射器61

理解发射器62

创建发射器62

编辑发射器的属性66

通过对话框设置发射器属性67

使用工作区操纵器改变发射器属性72

编辑已发射粒子的属性75

设置已发射粒子的变换属性75

减少发射数量76

复制发射器77

连接发射器和粒子78

从点发射器的不同点改变发射79

使用纹理去着色发射器或缩放速度81

如何使用纹理发射的实例82

使用发射的随机性86

从NURBS表面均衡地传播发射87

发射器属性和Power Animator中的对应属性88

3 动力场91

理解场92

独立场92

物体场92

体积场93

创建场并连接物体到场94

编辑场属性96

设置体积控制属性97

空气场98

拖动场103

重力场105

牛顿场106

放射场108

振荡场109

统一场110

旋涡场111

体积轴场113

使用操作器设置动力场属性115

使用操纵器图标117

复制场118

4 粒子碰撞119

使粒子碰撞表面119

编辑粒子碰撞属性120

设置几何体弹跳121

设置每个粒子物体弹跳122

避免意外粒子穿透几何体123

复制碰撞效果123

在碰撞过程中粒子的发射、消失和分裂124

5 目标129

理解目标129

粒子目标130

非粒子目标130

多个目标131

创建目标131

编辑目标属性132

在per object基础上设置目标权重132

在per-particle基础上设置目标权重133

指定目标的NURBS UV位置134

指定目标位置的偏移量135

动画目标行为135

6 柔体137

理解柔体137

创建柔体138

柔体的特殊用途141

制作皮肤柔体141

制作晶格柔体142

制作线柔体142

制作IK样条曲线柔体143

制作运动路径柔体143

从一个柔体制作模型143

应用于高级操作的属性144

复制柔体146

7 弹簧147

理解弹簧147

创建弹簧149

编辑弹簧操作150

设置弹簧属性150

添加弹簧或在创建后去除弹簧153

编辑弹簧的静止长度、刚性和阻尼154

处理播放问题155

8 刚体159

理解刚体160

创建刚体160

将修剪表面创建为刚体161

将带有变形,皮肤或屈肌的物体创建为刚体162

编辑刚体的属性162

编辑刚体解算器的属性167

控制复杂的运动和力量170

为刚体的推动力设置关键帧170

合成刚体动力和关键帧171

获取速度、力量和碰撞的数据172

将刚体动画转化为关键帧动画173

用多个解算器隔离碰撞175

处理刚体中出现的问题176

创建刚体时出现的错误176

设置质量中心时的警告信息177

刚体碰撞失败时的错误信息177

缓存刚体时的警告信息178

解算器计算刚体动力时出现的错误信息178

删除刚体连接时的警告信息178

9 刚体约束181

创建钉约束182

创建销约束182

创建铰链约束184

创建弹簧约束185

创建屏障约束186

编辑约束187

调整最初位置和方向188

改变或关闭约束类型189

为约束设置关键帧和将约束制作为子物体191

使用多个约束191

10 粒子效果193

火焰193

为使用火焰效果做准备194

使用火焰效果194

编辑火焰效果属性195

烟雾197

使用烟雾效果的准备198

使用烟雾效果199

编辑烟雾效果属性200

烟火效果202

创建烟火效果202

编辑综合烟火属性205

编辑火箭位置、时间和颜色207

闪电211

创建闪电211

编辑闪电属性214

闪电位置217

调节闪电材质217

破碎217

创建面碎片218

创建固体碎片219

创建碎裂碎片220

设置碎裂选项221

给碎片连接动力场223

链接原面和碎片224

改变碎片的挤压值226

设置柔体碎片的目标权重227

分配材质组228

曲线流动效果229

编辑流动效果属性230

使用流动位置器232

表面流动234

创建面流动235

编辑面流动237

将分离面上的流动连接起来240

删除流动242

在流动操作器中避免扭曲242

面流动程序244

11 播放动力学动画247

设置动力学物体的最初状态248

使用动力学动画的run-up248

减少动力学动画播放的时间249

使粒子或刚体的动力学失效250

12 粒子缓存251

粒子磁盘缓存252

指定缓存文件存储的位置252

确定帧范围253

创建粒子磁盘缓存253

设置粒子磁盘缓存选项254

编辑粒子磁盘缓存设置255

播放不同缓存256

重新创建缓存256

粒子磁盘缓存文件257

删除缓存文件257

缓存技巧258

粒子启动缓存259

使用启动缓存260

设置缓存文件位置和名称260

批渲染时使用启动缓存261

使用磁盘缓存和启动缓存261

内存缓存261

13 动力学关联编辑器265

理解动力学关联编辑器265

制作连接266

连接和断开重力场266

将物体与被选择的场或发射器连接269

14 渲染粒子273

硬件渲染粒子274

准备预览或硬件渲染粒子274

预览硬件粒子276

渲染硬件粒子278

观看渲染的粒子279

软件渲染粒子280

使用particle cloud材质280

Particle Cloud attributes(粒子云属性)281

创建光线追踪粒子阴影284

Particle Sampler Infor Node(粒子取样信息节点)285

粒子取样信息节点的应用286

创建粒子取样信息节点287

使用粒子取样信息节点的例子287

设置粒子取样信息节点的属性297

重新使用粒子取样信息节点299

使用用户自定义的属性299

15 高级粒子主题303

控制复杂运动和力量303

缩放动力作用303

联合设置关键帧的变换属性和动力学304

制作动力学运动的子物体304

调整逐帧速度Conserve属性305

在物体局部坐标空间应用力307

获得世界空间位置、速度和质心308

使用属性连接设置输入力308

控制粒子动力的执行时间309

改变粒子物体的开始帧309

控制粒子动力的时间310

在粒子动力学后执行表达式312

复制粒子物体313

为sprites分配图像序列314

输出粒子数据318

粒子属性列表318

A.PDC文件格式325

索引327

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