图书介绍
Flash CS5动画制作 全彩版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 九州书源编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302259169
- 出版时间:2011
- 标注页数:324页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:355页
- 主题词:动画制作软件,Flash CS3
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图书目录
第1章Flash CS5快速入门2
1.1认识并操作Flash CS52
1.1.1学习1小、时2
1.基本概述2
2.基本特点2
3.应用领域3
4.Flash CS5的新增功能6
5.安装Flash CS57
6.新建Flash文档8
7.保存Flash文档8
8.打开Flash文档9
1.1.2上机1小时:新建“反弹”动画文档10
1.2认识并操作Flash CS5工作界面11
1.2.1学习1 小时11
1.认识Flash CS5工作界面11
2.认识菜单12
3.常用面板13
4.场景和舞台16
5.操作工作区17
6.认识Flash CS5的不同工作界面模式18
1.2.2上机1小时:自定义工作环境19
1.3跟着视频做练习22
1.练习1小时:新建“网站片头”动画22
2.练习1小时:制定“As开发”操作面板23
1.4秘技偷偷报——工作区操作技巧23
1.舞台的操作技巧23
2.面板操作技巧24
第2章 矢量图形的绘制26
2.1绘制图形工具26
2.1.1学习1小时26
1.矢量图与位图26
2.图形的作用27
3.自由绘图工具27
4.标准绘图工具34
5.装饰性绘画工具37
2.1.2上机1 小时:绘制“荷塘月色”42
2.2填充图形工具46
2.2.1学习1小时46
1.认识颜色46
2.修改颜色47
3.应用颜色50
2.2.2上机1小时:为“荷塘月色”填充颜色53
2.3编辑图形工具55
2.3.1学习1小时55
1.选择工具55
2.部分选取工具56
3.任意变形工具57
4.渐变变形工具58
2.3.2上机1小时:绘制“苹果”59
2.4跟着视频做练习61
1.练习1小时:绘制卡通形象61
2.练习1小时:绘制风景61
2.5秘技偷偷报——Flash矢量图形绘制技巧62
第3章 文本和高级绘图64
3.1文本编辑64
3.1.1学习14时64
1.认识Flash CS5文本64
2.字符样式65
3.段落样式66
4.容器和流属性68
5.跨多个容器的流动文本69
6.滚动文本70
3.1.2上机1小时:制作电子小报71
3.2高级编辑74
3.2.1学习1小时74
1.组合图形74
2.形状填充76
3.合并对象77
4.变形78
3.2.2上机1小时:绘制西瓜79
3.3绘制3D图形83
3.3.1学习1小时83
1.Flash中的3D图形83
2.3D旋转对象84
3.3D平移对象85
3.3.2上机1小时:制作3D空间87
3.4跟着视频做练习89
1.练习1小时:制作“注册信息”89
2.练习1小时:制作镜像三环90
3.5秘技偷偷报——文本和图形操作技巧91
1.快捷操作91
2.图形对象的层次91
3.在传统文本和TLF文本之间转换91
4.嵌入字体以实现一致的文本外观92
第4章 元件和素材94
4.1元件94
4.1.1学习1小时94
1.认识元件和实例94
2.元件类型95
3.创建元件96
4.编辑实例100
5.交换实例104
6.更改元件类型105
4.1.2上机1小时:制作“称赞”角色106
4.2素材108
4.2.1学习1小时109
1.Flash常用的图片格式109
2.导入图片110
3.编辑导入的图形114
4.2.2上机1小时:制作“花纹瓷盘”116
4.3跟着视频做练习119
1.练习1小时:为“贺卡”制作元件119
2.练习1小时:制作“画卷”119
4.4秘技偷偷报——转换影片剪辑元件120
第5章 库和时间轴122
5.1库122
5.1.1学习1 小时122
1.认识“库”面板122
2.使用库123
3.管理库125
5.1.2上机1小时:管理“称赞”动画中的项目128
5.2时间轴131
5.2.1学习1小时131
1.认识时间轴131
2.帧132
3.图层134
5.2.2上机1小时:操作“称赞”时间轴138
5.3跟着视频做练习140
1.练习1小时:管理“贺卡”动画库140
2.练习1小时:管理“贺卡”时间轴141
5.4秘技偷偷报——操作库和帧的技巧142
1.库资源之间的冲突142
2.关于多个时间轴和级别142
第6章 动画制作基础144
6.1基本动画144
6.1.1学习1小时144
1.认识Flash动画144
2.逐帧动画146
3.补间形状动画147
4.传统补间动画150
5.补间动画152
6.动画编辑器158
6.1.2上机1小时:为“称赞”创建动画元件162
6.2图层动画166
6.2.1学习1小时166
1.认识图层166
2.引导图层动画166
3.遮罩图层动画168
6.2.2上机1小时:制作“拉伸”动画170
6.3跟着视频做练习173
1.练习1小时:制作“投篮”动画173
2.练习1小时:制作“蝴蝶飞舞”动画173
6.4秘技偷偷报——基本动画制作的技巧174
1.粘贴传统补间属性174
2.复制和粘贴补间动画属性174
第7章 高级动画制作176
7.1 3D动画176
7.1.1学习1小时176
1.认识Flash 3D动画176
2.创建3D动画178
7.1.2上机1小时:制作3D平移180
7.2 IK反向运动183
7.2.1学习1 小时183
1.认识IK反向运动183
2.添加骨骼184
3.编辑IK骨架和对象187
4.处理骨架动画191
5.编辑IK动画属性193
7.2.2上机1小时:制作角色动作195
7.3跟着视频做练习199
1.练习1小时:制作“翻书”效果199
2.练习1小时:制作“荡秋千”效果199
7.4秘技偷偷报——制作动画技巧200
1.复制动画200
2.使用ActionScript 3.0为运行时动画准备骨架200
3.将骨骼绑定到形状点架201
4.应用动画预设中的3D动画201
第8章 声音和视频204
8.1声音204
8.1.1学习1小、时204
1.关于声音和Flash204
2.导入声音205
3.使用声音205
4.设置音频207
5.压缩并导出声音208
8.1.2上机1小时:创建“有声飞机”动画210
8.2视频213
8.2.1学习1 小时213
1.关于Flash和视频214
2.向Flash添加视频216
3.使用视频219
8.2.2上机1 小时:创建“家庭影院”动画222
8.3跟着视频做练习224
1.练习1小时:创建“火车”动画224
2.练习1小时:制作“君子博约”动画225
8.4秘技偷偷报——使用声音和视频的技巧225
1.在Soundbooth中编辑声音226
2.使用Adobe Flash Media Server流式加载视频226
3.在应用程序中使用视频226
4.使用行为将声音载入文件227
第9章ActionScript动画230
9.1 ActionScript 3.0快速入门230
9.1.1学习1 小时230
1.认识ActionScript 3.0230
2.常用ActionScript语句238
3.使用ActionScript 3.0241
4.使用代码片断添加交互243
5.编写和管理脚本244
9.1.2上机1小时:制作声音控制246
9.2面向对象编程248
9.2.1学习1小时248
1.认识对象248
2.鼠标事件250
3.键盘事件251
4.处理声音252
5.处理日期和时间255
9.2.2上机1小时:制作音乐播放器257
9.3组件应用260
9.3.1学习1 小时260
1.认识组件260
2.常用组件262
3.应用组件263
9.3.2上机1小时:制作问卷调查266
9.4跟着视频做练习270
1.练习1小时:制作烟花效果270
2.练习1小时:制作交互性广告270
9.5秘技偷偷报———ActionScript应用技巧271
1.设置ActionScript首选参数271
2.组织应用程序中的ActionScript271
第10章 动画的优化与发布274
10.1动画的优化274
10.1.1学习1小时274
1.优化动画274
2.测试动画277
3.预览动画280
10.1.2上机1小时:优化“称赞”动画280
10.2动画的发布283
10.2.1学习1小时283
1.设置发布格式284
2.发布动画287
3.创建独立的播放器288
4.导出影片289
10.2.2上机1小时:发布“称赞”课件290
10.3跟着视频做练习291
1.练习1小时:优化“爱”动画291
2.练习1小时:将“最爱”导出为AVI视频292
10.4秘技偷偷报——优化和发布动画的技巧293
1.HTML发布模板293
2.更新Dreamweaver的SwF文件293
3.Flash Player293
第11章 综合实例296
11.1学习1小时:制作多媒体课件296
11.1.1实例目标296
11.1.2制作思路297
11.1.3制作过程297
1.项目定义297
2.素材的准备298
3.课件的编辑299
4.测试及成型305
11.2学习1小时:制作动画短片306
11.2.1实例目标306
11.2.2制作思路306
11.2.3制作过程307
1.选择主题307
2.制作素材307
3.制作动画308
4.测试与发布动画311
11.3学习1小时:制作游戏311
11.3.1实例目标311
11.3.2制作思路312
11.3.3制作过程312
1.选择主题312
2.制作游戏界面312
3.制作动画313
4.编写交互式脚本315
5.测试与发布动画316
11.4学习1小时:制作广告317
11.4.1实例目标317
11.4.2制作思路317
11.4.3制作过程318
1.选择主题318
2.渲染素材318
3.制作动画318
4.测试与发布动画323
11.5跟着视频做练习323
1.练习1小时:制作网络相册323
2.练习1小时:制作音乐贺卡324
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