图书介绍

3ds max 9白金教学【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 9白金教学
  • 王岩,宁芳编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • ISBN:9787801728715
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:426页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:448页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第1章 3ds max 9基础知识1

1.1 3ds max 9概述2

1.1.1 新增功能2

1.1.2 3ds max 9系统需求4

1.1.3 3ds max制作流程5

1.2 熟悉界面7

1.2.1 界面布局7

1.2.2 工具栏9

1.2.3 视图控制10

1.2.4 系统设置15

第2章 基础建模17

2.1 几何体18

2.1.1 几何体类型18

2.1.2 创建几何体20

2.1.3 几何体基本参数21

2.1.4 建筑对象制作实例22

2.2 样条线26

2.2.1 样条线基本属性27

2.2.2 样条参数29

2.3 样条建模34

2.3.1 挤出修改器35

2.3.2 车削修改器36

2.3.3 倒角修改器36

2.3.4 样条制作实例38

2.4 复合建模41

2.4.1 散布41

2.4.2 一致45

2.4.3 连接46

2.4.4 图形合并47

2.4.5 ProBoolean48

2.4.6 ProCutter51

2.5 放样建模52

2.5.1 放样操作52

2.5.2 放样参数53

2.5.3 放样制作实例56

第3章 曲面建模61

3.1 多边形建模62

3.1.1 多边形基础62

3.1.2 可编辑多边形参数63

3.1.3 多边形建模实例71

3.2 NURBS建模77

3.2.1 NURBS曲线77

3.2.2 NURBS曲线参数78

3.2.3 NURBS创建工具箱79

3.2.4 NURBS曲面参数83

3.2.5 NURBS制作实例85

第4章 灯光系统91

4.1 标准灯光属性92

4.1.1 创建灯光92

4.1.2 标准灯光类型92

4.2 标准灯光参数94

4.2.1 基本参数94

4.2.2 天光灯参数97

4.3 投影类型98

4.3.1 阴影贴图98

4.3.2 光线跟踪投影99

4.3.3 区域投影100

4.3.4 高级光线跟踪投影102

4.3.5 标准照明实例103

4.4 光度学灯光属性109

4.4.1 光度学灯光特性109

4.4.2 光度学灯光类型111

4.5 光度学灯光参数112

4.5.1 光度学灯光参数112

4.5.2 光度学灯光制作实例113

4.6 日光系统117

4.6.1 日光参数117

4.6.2 日光照明实例119

第5章 材质系统123

5.1 材质编辑器124

5.1.1 示例窗124

5.1.2 工具按钮125

5.1.3 材质/贴图浏览器127

5.1.4 材质编辑器选项128

5.2 标准材质131

5.2.1 标准材质参数131

5.2.2 明暗器类型134

5.2.3 贴图通道135

5.3 光线跟踪材质138

5.3.1 光线跟踪材质扩展参数138

5.3.2 光线跟踪控制参数139

5.3.3 光线跟踪材质制作实例141

5.4 卡通材质143

5.4.1 填色参数143

5.4.2 勾线参数145

5.4.3 卡通材质制作实例147

5.5 建筑材质与高级照明覆盖材质149

5.5.1 建筑材质149

5.5.2 高级照明覆盖参数151

5.6 复合材质152

5.6.1 混合材质152

5.6.2 合成材质153

5.6.3 多维/子材质材质154

5.6.4 其余复合材质155

5.6.5 复合材质制作实例156

5.7 特殊材质159

5.7.1 无光/投影材质159

5.7.2 外部参照材质160

5.7.3 壳材质160

第6章 贴图系统161

6.1 二维贴图162

6.1.1 位图贴图162

6.1.2 渐变贴图166

6.1.3 渐变坡度贴图167

6.1.4 漩涡贴图168

6.1.5 平铺贴图170

6.1.6 棋盘格贴图172

6.2 三维贴图173

6.2.1 细胞贴图173

6.2.2 凹痕贴图174

6.2.3 大理石贴图175

6.2.4 噪波贴图176

6.2.5 Perlin大理石贴图177

6.2.6 行星贴图178

6.2.7 烟雾贴图179

6.2.8 泼溅贴图180

6.2.9 灰泥贴图181

6.2.10 波浪贴图181

6.2.11 木材贴图182

6.2.12 衰减贴图183

6.2.13 三维贴图制作实例185

6.3 合成贴图188

6.3.1 合成贴图188

6.3.2 遮罩贴图188

6.3.3 混合贴图189

6.3.4 相乘贴图190

6.3.5 合成贴图制作实例190

6.4 反射/折射贴图193

6.4.1 平面镜贴图193

6.4.2 反射/折射贴图194

6.4.3 薄壁折射贴图195

6.4.4 反射/折射贴图制作实例196

6.5 颜色修改贴图198

6.5.1 输出贴图198

6.5.2 RGB染色贴图199

6.5.3 顶点颜色贴图199

第7章 摄影机与环境特效201

7.1 摄影机202

7.1.1 摄影机属性202

7.1.2 摄影机参数204

7.1.3 景深与运动模糊206

7.1.4 景深制作实例209

7.2 环境编辑器211

7.2.1 公用参数211

7.2.2 曝光控制212

7.3 大气特效214

7.3.1 火效果215

7.3.2 雾效果218

7.3.3 体积雾220

7.3.4 体积光222

7.3.5 大气特效制作实例223

7.4 效果编辑器225

7.4.1 效果卷展栏参数226

7.4.2 镜头效果227

7.4.3 模糊效果229

7.4.4 其他效果231

7.4.5 效果制作实例234

第8章 动画功能237

8.1 动画控制工具238

8.1.1 动画控制区238

8.1.2 时间控制区239

8.2 设置关键帧241

8.2.1 轨迹栏241

8.2.2 轨迹视图242

8.2.3 关键帧动画制作实例247

8.3 动画控制器与约束249

8.3.1 动画控制器250

8.3.2 动画约束250

8.3.3 动画约束制作实例253

第9章 非事件驱动粒子系统257

9.1 基本粒子258

9.1.1 基本粒子参数258

9.1.2 基本粒子实例260

9.2 高级粒子261

9.2.1 高级粒子类型262

9.2.2 高级粒子参数263

9.2.3 高级粒子实例272

9.3 粒子贴图276

9.3.1 粒子贴图参数276

9.3.2 粒子贴图实例277

第10章 粒子流与空间扭曲279

10.1 粒子流的概念与基本操作280

10.1.1 粒子流的概念280

10.1.2 粒子流基本参数281

10.1.3 粒子视图界面与操作282

10.2 动作285

10.2.1 操作符285

10.2.2 测试286

10.2.3 粒子流制作实例287

10.3 力292

10.3.1 创建空间扭曲292

10.3.2 马达和推力293

10.3.3 漩涡与阻力294

10.3.4 粒子爆炸296

10.3.5 路径跟随297

10.3.6 置换298

10.3.7 重力与风力299

10.3.8 力制作实例300

10.4 导向器303

10.4.1 导向器类型303

10.4.2 导向器参数304

10.4.3 导向器制作实例305

10.5 几何/可变形309

10.5.1 FFD空间扭曲309

10.5.2 波浪与涟漪311

10.5.3 爆炸312

10.5.4 几何/可变形制作实例313

第11章 毛发制作系统317

11.1 Hair and Fur修改器318

11.1.1 Hair and Fur制作流程318

11.1.2 Hair and Fur基本参数319

11.1.3 材质与设计工具325

11.1.4 毛发造型制作实例327

11.2 Hair and Fur效果和灯光属性330

11.2.1 Hair and Fur效果与灯光属性参数330

11.2.2 毛发动力学制作实例333

第12章 扫描线渲染器337

12.1 渲染工具与渲染类型338

12.1.1 渲染命令338

12.1.2 渲染类型339

12.1.3 渲染器通用参数340

12.2 扫描线渲染器345

12.2.1 扫描线渲染器参数345

12.2.2 扫描线渲染器实例347

12.3 光线跟踪渲染器350

12.3.1 激活高级照明渲染器350

12.3.2 光线跟踪参数351

12.3.3 光线跟踪制作实例353

12.4 光能传递渲染器357

12.4.1 光能传递参数357

12.4.2 光能传递制作实例362

第13章 mental ray渲染器367

13.1 mental ray参数368

13.1.1 Render(渲染器)选项卡368

13.1.2 Indirect Illumination(间接照明)选项卡375

13.1.3 Processing(处理)选项卡381

13.1.4 景深制作实例384

13.1.5 焦散制作实例386

13.1.6 全局照明制作实例388

13.2 mental ray灯光390

13.2.1 mr Area Omni(区域泛光灯)与mr Area Spot(区域聚光灯)391

13.2.2 mr Sky(mr天光)393

13.2.3 mr Sun(mr太阳光)394

13.2.4 mr Physical Sky(mr物理天空)贴图395

13.2.5 区域灯光制作实例396

13.2.6 室外照明制作实例398

13.3 mental ray材质403

13.3.1 DGS Material(physics_phen)(DGS材质)403

13.3.2 Glass(physics_phen)(玻璃材质)404

13.3.3 Car Paint Material(汽车颜料材质)405

13.3.4 Arch&Design(建筑与设计材质)409

13.3.5 玻璃与金属制作实例417

13.3.6 建筑与设计制作实例422

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