图书介绍
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- 朱志山著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500647395
- 出版时间:2002
- 标注页数:382页
- 文件大小:108MB
- 文件页数:393页
- 主题词:
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图书目录
第一篇 Flash MX粉墨登场4
第1章 令人惊奇的Flash MX4
1-1 Flash MX新登场!4
1-2 Flash MX新增功能抢先报7
1-3 安装Flash MX13
第2章 Flash MX的起手式18
2-1 启动Flash MX18
2-2 全新的操作界面19
2-3 面板的管理21
2-4 设定新影片24
2-5 影片的保存与打开26
第二篇 Flash MX与平面绘图的约会32
第3章 Flash MX绘图入门32
3-1 Flash绘图基础32
3-2 指针工具(Point Tool)与对象的选取34
3-3 矩形工具(Rectangle Tool)与椭圆形工具(Ellipse Tool)36
3-4 基本图形的选取与移动40
3-5 铅笔与直线工具43
3-6 笔刷工具(Brush Tool)46
3-7 笔尖工具(Pen Tool)与次选取工具(Sub-Select Tool)52
第4章 Flash色彩工具56
4-1 改变图形颜色56
4-2 混色器(Color Mixer)与渐层59
4-3 油漆桶、墨水瓶与吸管工具66
4-4 填色变形工具(Transform Fill Tool)71
第5章 Flash的文字艺术74
5-1 文字工具(Text Tool)74
5-2 文字属性76
5-3 建立超链接79
5-4 打散文字80
第6章 输入外部图片文件及位图的应用84
6-1 Flash 6支持的图片格式84
6-2 输入外部图片文件85
6-3 交换资料库(Library)中的位图86
6-4 将位图变成其他图形的填色87
6-5 套索工具(Lasso Tool)90
第7章 图形的编修功能94
7-1 群组94
7-2 善用复制功能97
7-3 各种变形功能98
第8章 辅助编辑功能106
8-1 格线(Grid)106
8-2 尺规(Rulers)108
8-3 参考线(Guides)110
8-4 对象的对齐与间距113
8-5 排列顺序118
第三篇 Flash MX的超强动画功能124
第9章 图层与时间轴124
9-1 认识图层与时间轴124
9-2 图层的管理126
9-3 图层文件夹130
9-4 Flash的动画概念133
9-5 帧的管理136
第10章 Flash的动画类型142
10-1 逐帧动画(Frame by Frame)142
10-2 补间动画(Tween)146
10-3 移动补间动画(Motion Tween)147
10-4 形状补间动画(Shape Tween)151
10-5 洋葱皮模式(Onion Skin)154
10-6 场景(Scene)的管理158
第11章 建立图符(Symbol)164
11-1 认识图符(Symbol)164
11-2 建立新图符——图像图符(Graphic)166
11-3 电影剪辑(Movie Clip)174
11-4 利用电影剪辑(Movie Clip)图符制作动画177
11-5 按钮(Button)图符的制作181
11-6 由属性面板(Properties Panel)看图符186
11-7 利用内建的资料库188
第12章 高级动画制作192
12-1 为动画加入特效192
12-2 遮罩(Mask)与动画200
12-3 移动引导线(Motion Guide)208
第13章 音效与视频216
13-1 声音的输入216
13-2 加入与删除背景音乐218
13-3 在按钮中加入声音225
13-4 输入视频文件(video)227
第14章 输出与发布232
14-1 快速输出电影文件(Flash Movie)232
14-2 将影片文件置入网页中234
14-3 输出前的设定240
14-4 发布(Publish)245
第四篇 Flash MX迷人的互动性254
第15章 ActionScript大解析——入门篇254
15-1 加强版的ActionScript254
15-2 动作面板256
15-3 加入第一个动作——影片的播放与停止263
15-4 互动式菜单的设计——goto、getURL272
第16章 ActionScript大解析——高级篇284
16-1 面向对象的语言284
16-2 控制实例(Instance)的动画290
16-3 修改对象的属性300
16-4 变量与文本字段310
16-5 用ActionScript取得时间321
第17章 组件(Components)的妙用328
17-1 组件(Components)首次登台328
17-2 各项组件的介绍331
17-3 组件(Components)与ActionScript349
第18章 成果验收——掷骰子游戏制作362
18-1 准备所有的素材与建立主要帧362
18-2 加入ActionScript370
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