图书介绍

Visual Basic趣味程序设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Visual Basic趣味程序设计
  • (美)Que Development Group著;阎世尊等译 著
  • 出版社: 北京:学苑出版社
  • ISBN:7507709051
  • 出版时间:1994
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:9MB
  • 文件页数:274页
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图书目录

第0章 介绍1

0.1 概述1

0.2 应用对象1

0.3 本书的内容1

目录1

0.4 期待你的回音3

1.1.1 选择游戏4

1.1.2 高分4

1.1 概述4

第一章 内容匹配(Memory match)4

1.1.3 About对话框5

1.2 程序操作5

1.2.1 首先考虑的任务6

1.2.2 全局模块8

1.2.3 Board窗体9

1.2.4 HSENTRY窗体20

1.2.5 High Scores窗体21

1.2.6 About窗体25

2.2 程序操作28

第二章 内存资料信息(VBMem)28

2.1 概述28

2.3 VBMem的源代码30

第三章 浏览字体(FontView)33

3.1 概述33

3.2 程序操作34

3.2.1 各部分的综合:窗体和菜单设计34

3.2.2 FontView窗体代码分析37

3.3 FontView的源代码40

4.2 程序操作47

第四章 附加的按钮条(ButtonBar Plus)47

4.1 概述47

4.2.1 全局模块(BBARINT.BAS)48

4.2.2 ButtonBar窗体(BUTTONBA.FRM)50

4.2.3 条配置窗体(BARCONFI.FRM)64

4.2.4 BrowseBox窗体(BROWSEBOX.FRM)71

4.2.5 IconDisplay窗体(ICONDISP.FRM)77

4.2.6 全局例程模块(BBAR.BAS)78

4.2.7 License窗体(LICENSE.FRM)88

4.3 总结89

5.1 概述91

第五章 打印剪贴板(PrintClip)91

5.2 程序操作92

5.2.1 Load事件92

5.2.2 Resize事件93

5.2.3 结论96

5.3 PrintClip的源代码96

6.1 概述98

6.1.1 工具设计98

第六章 任务调度(Job Scheduler)98

6.1.2 任务调度的特征99

6.2 程序运行99

6.2.1 设计主屏幕99

6.2.2 设计修改任务窗体110

6.2.3 应用程序保护116

6.2.4 可做的修改119

第七章 时间设置(SetTime)120

7.1 概述120

7.2.1 SETTIME.BAS模块121

7.2 程序操作121

7.2.2 OPTFORM.FRM模块124

7.2.3 SETTIME.FRM模块125

7.2.4 SETTIME.INI文件128

7.3 SetTime的源代码129

7.3.1 SETTIME.BAS文件129

7.3.2 OPTFORM.FRM文件131

7.3.3 SETTIME.FRM文件134

7.3.4 SETTIME.INI文件140

8.2 程序操作141

第八章 成组操作器(GroupWorker)141

8.1 概述141

8.2.1 SetUp窗体142

8.2.2 处理群组143

8.2.3 文件及帮助菜单144

8.2.4 其它程序注解144

8.2.5 最后的活动及一些思考145

8.3 GroupWorker的全部源代码145

8.3.1 GLOBAL.BAS——全局声明145

8.3.2 MAIN.FRM—Form2(启动窗体)151

8.3.3 SETUP.FRM——Form1155

8.3.4 ABOUT.FCM——Form5155

8.3.5 HELPTXT.FRM——Form6155

8.3.6 NAGBX.FRM——Form4156

8.3.7 NAGBOX2.FRM——Form3157

第九章 VB时钟(VBClock)159

9.1 概述159

9.2 选项159

9.3.1 基本概念160

9.3 程序操作160

9.3.2 保持VBClock处于顶部161

93.3 使用活动标题栏悬浮VBClock161

93.4 存储显示选项162

9.3.5 使用VBClock.INI文件工作162

9.3.6 选择字体和颜色163

9.3.7 在没有标题栏的情况下移动窗体164

9.3.8 操纵弹出式菜单164

9.3.9 节省存储164

9.3.11 将图片框用作按钮栏165

9.3.10 使用标签在窗体上显示165

9.3.13 运行良好的程序的通用规则166

9.3.12 下一步工作的想法166

9.4 VBCLOCK的源代码167

9.4.1 全局列表文件167

9.4.2 FRM_Clock.FRM170

9.4.3 FRM_Disp.FRM175

9.4.4 FRM_Opts.FRM176

9.4.5 VBCLOCK.BAS181

10.1.1 定制消息183

第十章 留言条(Blink Blank!)183

10.1 概述183

10.1.2 多种消息184

10.1.3 午餐消息184

10.1.4 留下消息185

10.1.5 检索消息185

10.1.6 设置显示选项185

10.2 程序操作185

10.2.2 匈牙利命名法186

10.2.1 Windows API函数186

10.2.3 组织屏幕布局187

10.2.4 全局模块187

10.2.5 窗体187

10.2.6 MODULE1.BAS例程193

第十一章 州名程序(Name the States)195

11.1 概述195

11.2 程序操作195

11.2.1 Windows API196

11.2.3 过程操作197

11.2.2 GLOBAL.BAS声明197

11.2.4 注解与建议201

第十二章 视点(ViewPoint)Jr203

12.1 概述203

12.2 程序操作204

12.2.1 开始编程205

12.2.2 装载窗体时初始化206

12.2.3 在ViewPoint Jr.中使用的API调用209

12.2.4 SendMessage与目录列表框210

12.2.5 消息由谁来接收212

12.2.6 最后的图形处理216

12.2.7 其它优点217

12.2.8 简单的帮助系统221

第十三章 生命游戏(Life WorkShop)224

13.1 概述224

13.2 自动化细胞224

13.3 使用生命游戏226

13.3.1 传统的生命实验226

13.3.2 六边形的生命实验227

13.3.3 大型的实验228

13.4 对生命游戏程序的理解231

13.4.1 程序的结构232

13.4.2 程序的启动事件232

13.4.3 编写Workbench的程序232

13.4.4 大型的生命234

13.4.5 帮助及其它234

13.5 生命游戏的源代码234

13.6 结论269

附录 附带软盘的安装270

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